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2013年CocoaChina(春季)开发者大会盛大召开

  4月13日,全球iOS开发者迎来了的行业盛会,2013 CocoaChina(春季)开发者大会在北京国家会议中心隆重举行。大会以 “It’s a Circle “为主题,旨在联合移动互联网行业所有开发者,一起创建全球开发者的健康生态圈。与会嘉宾通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,来深入探讨和交流移动游戏跨平台的产品研发与市场推广,指导开发者朝着正确方向发展。

  2013年CocoaChina(春季)开发者大会在京召开

  2013年CocoaChina(春季)开发者大会在京召开

  大会现场有多位移动互联网公司高管莅临,触控科技CEO陈昊芝、Cocos2D-X创始人王哲 、Cocos2D社区领袖Ricardo Quesada、《魂斗罗》初代制作人中里伸也、热酷CEO刘勇、银汉科技CIO邝小翚、NEXON《跑跑卡丁车》手游负责人等开发者为现场约1,700名开发者献上精彩发言,还有多达百位的政府嘉宾、学院资深教授、业界重量级人物及行业内公司代表出席,共同探讨产业现状、前瞻未来趋势。并邀请了风险投资行业相关资深专家,为开发者招商引资创造有利条件。

  触控科技CEO陈昊芝分析未来3年Android市场用户来源

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  在本次CocoaChina开发者上,触控科技CEO陈昊芝带来了《市场 平台 信念》的主题演讲。他认为“中国移动游戏市场将会继续可持续性的良心发展,并预测中国手游市场规模在2013年将达到80亿,到2015年将达到240

印度神油亿人民币,用户增量200%,用户时长增长150%,手游将用3年时间做到端游用10年才能做到的成绩”。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%,MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主。同时,他也透露了《捕鱼达人3》已经进入研发阶段。

  触控科技张晓龙发布CocoStudio工具集

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